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MHX体験版 大剣使用雑感【仮】

daiken.jpg
※体験版をプレイして、現時点で感じた事や気付いた事をまとめておきます。
あくまで個人の感想なので、あんまり間に受けない方が良いかもしれません(マテ


・狩技関連
全ての武器で言えそうですが、当てたモーションによってゲージの増加具合が異なる模様。
『獣宿し【獅子】』で試したところ、抜刀斬りは約1/6、薙ぎ払いは約1/8増加するっぽいです。
そして狩技によってもゲージの溜まり方に差があるらしく、『獣宿し【獅子】』と『震怒竜怨斬』を比べると、抜刀斬りで前者は約1/6増加するのに対し、後者はその半分も増えません。
モンスターに大ダメージを与える狩技はゲージが溜まり難い的な調整なんですかね・・・?
『獣宿し【獅子】』は一度発動してしまうと空振りでも消費されてしまうようです。つまり獣宿し強溜め斬りという浪漫は今ここに消え去った訳ですね・・・。まぁ別に良いか
『震怒竜怨斬』はダメージのある攻撃の他に、モンスターの咆哮なんかも耐えるようです。

・スタイル関連
☆ギルドスタイル
・薙ぎ払い→強溜め斬りの連携が追加
・強薙ぎ払い→薙ぎ払いの連携が追加(ただしクッソ遅い)

やはりというか、ド安定の本命スタイル。シンプルで使い易く、火力も取り易い。これぞ大剣。
ただ、強溜めや強薙ぎをあまり使用するプレイでないならストライカーに軍配が上がるかも。

☆ストライカースタイル
・狩技ゲージの溜まりが良い(全武器共通)
ギルドスタイルだと抜刀斬り6回でギリギリ満タンにならない『獣宿し【獅子】』が、ストライカースタイルだと抜刀斬り6回で満タンになります。既に公式で言及されてるけどね
・強溜め斬り、強薙ぎ払い使用不可

通常の溜め斬りは問題無く使用可能。モーション値そのものの変化については未検証。
モーション自体は素直で使い易いので、モーション値がギルドスタイルと同じであるならば、強溜めと強薙ぎを捨てて3つ目の狩技を取りにいくのもアリかなぁと。本命その2。

☆エリアルスタイル
・抜刀斬り→小ジャンプ斬りに変化。ジャンプ攻撃判定有り?各種モーションへ連携可能
抜刀してからの縦斬りはギルドスタイルと同様のもの。狩技ゲージの溜まり方が良い?(ぱっと見ストライカーの抜刀斬りと同じ。その分モーション値とか低いのかも)
・溜め斬り、強溜め斬り使用不可
・踏み付けジャンプからのジャンプ溜め斬りが追加
・横殴り、強薙ぎ払いがジャンプ溜め斬りからの連携技に
・強薙ぎ払い→薙ぎ払いへの連携が追加

火力を取る上で定点攻撃が大事(だと自分は思ってます)な大剣とこのスタイルはあんまり相性が良くない印象です。
折角ジャンプ攻撃でダウンさせたとしても、結局地上では連携攻撃、溜め斬りもジャンプしか出来ないとなるとあまり火力に期待は出来ませんし、そもそもジャンプ溜め斬りは一旦何かを踏みつけてジャンプしないといけないので、狙った部位に思った様に当て難いかと。
実際自分はナルガ相手にダウンを取って頭を狙いたかったのですが、ナルガを踏みつけジャンプすると溜め斬りが背中に吸われ、仕方なく地上で連携技をブンブンしてました。
ただ、飛んでるレウスや背中が弱点のドボル等特定のモンスター相手には化けそうかな?
ジャンプ中は妨害され難いという利点を活かして火力UPスキルガン積みとか・・・?
上手な人はこれでぴょんぴょん溜め斬りをクリーンヒットさせちゃうんですかね・・・。

☆ブシドースタイル
・強溜め斬り使用不可
・ジャスト回避後走り寄って斬り上げ→高速溜め斬りの連携が追加
・強薙ぎ払いが高速溜め斬りからの連携技に
・上記から薙ぎ払いへの連携は不可

兎に角走り寄りからの斬り上げ→高速溜め斬りの位置取り、タイミングの調整が難しい。
溜め斬りは普通に使えるのである程度火力は取れそうですが、余程立ち回りで苦戦するモンスター相手でない限り、狩技セット数の多いギルドやストライカーの方が良いかも。
これも特定のモンスター相手だったり、使う人が使えば大化けしそうですね。

・武器関連
恐らくディノバルドの素材から強化or生産出来る大剣。溜めると刀身の模様が発光。
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【R-18】「奴隷との生活 -Teaching Feeling-」プレイ雑感

dorei (1)
前々からフォロワーさんにお勧めされていたのと、DLsiteのランキングで1位取ってた事、
ちょうどそのタイミングで500円分のクーポンが届いた事もあってDL購入しました。
作者であるRay-Kbys先生曰く「奴隷の子に優しくしてイチャラブするえっちぃゲーム」。

dorei (2)
しがない町医者の主人公が以前治療した怪しげな商人から、
奴隷として虐待を受けていた「シルヴィ」という少女を引き取るところからスタート。

dorei (3)
火傷の痕が痛々しい彼女は以前の主人に受けた仕打ちから心を閉ざしています。
よってゲーム序盤は行動コマンドの「会話」「頭を撫でる」を繰り返して
シルヴィの心を解きほぐしていくのが目的です。因みに会話コマンドでは
シルヴィが以前の主人から受けた虐待の凄惨さの一端が伺えます。
選べばすぐに分かる事なのでネタバレしちゃいますが、「体を触る」
コマンドから今作唯一のレイプシーンへ行けます。バッドエンド確定。

dorei (4)
最初は「会話」でも「頭を撫でる」でも希薄な反応しか示さないシルヴィですが・・・

dorei (5)
コマンドを繰り返し、信頼を築いていく事で徐々に心を開いてくれます。
ひたすらちまちまクリックして、ふと違う反応を示してくれた時はほっこりします。
台詞は好感度別に豊富なパターンがあるのでつい夢中になってクリックしちゃいますね。

dorei (7)
ゲームが進行すると色々な場所へ出掛けてシルヴィといちゃつく事が出来ますが、
その中で唯一の例外がこの服屋。シルヴィに着せる服や眼鏡、ヘアピン、
果ては乳首ピアスまで様々な商品を購入する事が出来ます。
所持金の概念は無く、一度の来店で決まった個数を購入する仕組み。

dorei (8)
このコスチューム、なんとイベントHシーンにも反映されます。
また、特定のコスチュームを着用している事が発生条件になるHシーンも有り。

dorei (9)
初夜後に追加される「ベッドへ行く」から入れるコマンドHシーンはこんな感じ。
片手でおっぱい揉みながらクリ弄ったりキスしたりと割りかし好きに出来ます。
愛撫や挿入を繰り返す事でシルヴィの反応も変わっていき、主人公かシルヴィが
一定回数絶頂するまで続ける事が出来ます。また、精力剤は主人公の、
媚薬はシルヴィの絶頂回数の制限を無くすアイテム(容易に入手可)で、
両方使用すれば回数を気にせずひたすらシルヴィとまぐわう事が可能です。
本当に無制限かは未検証ですが、実際30発以上しても大丈夫だったし多分いける
射精後の汁描写も5~6回までしっかりと差分が用意されているのも好感触。

dorei (10)
前述のコスチューム等、特定の条件を満たすと発生するイベントHシーン。
画像でシルヴィが着ているのもコスチュームの一つで、色等変更できちんと反映されます。
個人的にはこのシーンが一番抜けると思います

以下評価点。

・シルヴィの可愛さ
火傷痕も痛々しく、座り込んで伏せ目がちにこちらを見つめてくるシルヴィ。
最初こそ無表情で主人公の好意に対しても何処か信じきれない様子を見せますが、
徐々にデレて主人公を頼り、心の拠り所にしていく過程がほんっとーに可愛い。
微かにヤンデレというか、依存的な風味が混じっていますがそれがまた良い。
SEXの際には恍惚の表情で主人公を見つめ、連続で絶頂させられた時には
目に涙を浮かべ、肩で息をしながらこちらを見つめる様が実にいじらしいです。
まぁ最終的には媚薬と精力剤でアヘ顔にさせるんですがね

・テキスト、Hパターンの豊富さ
シルヴィとの楽しいスキンシップも、用意された豊富なテキストがあってこそ。
シルヴィには一応『好感度』の他に『淫乱度』というステータスが有り、
淫乱度によっても普段の会話や頭を撫でる際の台詞に変化があります。
Hシーンも前述のコスチューム反映や淫乱度によって変わってくるので、
同じシーンでも戸惑ったりノリノリだったりして何度でも楽しめます。

・システム周りの快適さ
スキップやログ等のAVGの基本的な機能は勿論完備。
更に断面図や漫画表現の個別ON/OFFがついてるので苦手な人も安心。
回想シーンでは未発生シーンのヒントが見られる等快適な作りになっています。
また、真ルートはエンドレスに続き、Hシーンの発生条件もさして厳しくないので
一日につきゲーム内でも一日プレイする、なんてスタンスでも良いかも。
良い意味でひたすら手軽にプレイする事が出来るゲームじゃなかろーかと。

・エロさ
兎に角エロい。絵柄に拒否反応が無ければ実用性はかなり高いかと。
特に見易い断面図や大きめな男性器描写、漫画表現は個人的にかなり高評価。
鞭の痛み以外を知らないシルヴィが、プレイヤーの手によって
徐々に快楽の虜になっていく様はそれだけでムラッときます。

以下不満点

・特に無し
でも正直鬼畜ルートあるかもって少し期待しちゃった

・総評
ゲーム序盤ではヒロインの心を解きほぐすスキンシップを楽しみ、
その後はデレたヒロインとひたすらエンドレスにイチャラブするのを楽しむ
環境ソフトのような楽しみ方が出来るゲームですね。
現在DLsiteでポイント還元も実施中なので、キャラデザインや『奴隷』という
キーワードにピンと来た人は迷わず購入する事をお勧めします。
というか体験版あるんでそれだけでもやってくれよな~頼むよ~。

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